Morphingと呼ばれる映画やアニメーションで使われるSFXを用いて様々な幾何学の合成を試みたジェネラティブアートである。
入力した幾何学にパラメーターを加えて形を生成するスクリプトを作成し、様々なかたちを組み合わせた。
生まれてきた形に意味があるわけではないが1つ1つを考察することから新しい発見を期待していた。
コンピューターと人間が仲良くなる事でこれまで生まれる事のなかったデザインやクリエイティブの可能性があることは紛れもない事実である。
このようなCG作品がリアルとバーチャルを繋ぐ新しいインターフェイスとなる可能性を考えていきたい。
製作 | 太田雄太郎 |
主要用途 | ジェネラティブアート |
制作年 | 2014年 |